February 8th, 2012

double bird

Вспышка озарения в дизайне

lighting by feliks kogan
lighting, a photo by feliks kogan on Flickr.

Вспышка озарения в дизайне









В дизайне многое делается интуитивно и по ходу, особенно, когда в помощниках компьютер с графической программой. Есть и масса наработанных схем, по которым составляется  композиция изображения. Допустим, их штук сто, можно практиковаться и выучить, а то и пользовать постоянно несколько излюбленных, опять же интуитивно повторяя памятные -- когда возникает желание воли.
Однако дизайн ставит порою задачи сложные для вещей, вроде бы, с виду простых. И тогда должен включаться творческий гений, немашинный. В графике такие моменты возникают с задачей спроектировать лого (логотип), фирменный знак, эмблему (это практически одно и то же, но я остановлюсь на термине "лого"). Для лого требуется оригинальность и масса иных параметров, делающих дизайн, в идеале, уникальным. Однако на пути этом практически у 90 процентов дизайнеров случаются сбои -- постоянно. Они либо талантливые при всём неудачники, либо абсолютно не понимают алгоритма создания дизайна, такого, чтобы отвечал задаче целиком, выдавая результат приемлемый. Они либо подстёгивают воображение, фантазируя не в ключе, либо пытаются переработать штампы. -- Например, перебирая известные в мире лого или брэнды и т.п.

Между тем я предлагаю выше понятную схему-иллюстрацию, как самоорганизовать свои способности, как продуцировать светлые идеи, как в итоге получить ценный дизайнерский продукт -- лого.

Что для этого надо:

-- не пытайтесь быть оригинальным, лучше расслабьте волю;
-- когда вспышкой сверкает идея (это "молния") -- натренируйтесь ухватывать место, куда она бьёт: у меня это три точки внизу (проще, когда одно такое место, внизу и справа, подальше);
-- продолжая предыдущий пункт: не пытайтесь увлечься светом вспышки, или местом исхода ломкого луча: это ничего не даст;
-- не пытайтесь уяснить, что вспышка озаряет, какие выси (на схемке это срединное пятно или дыра, что поглотит дизайнера): так слепит молния;
-- не пытайтесь поискать решений в тёмных углах (это противоположняа молнии диагональ) -- это путь к провалу и нервному истощению (а без того -- к халтуре).

Что такое "место удара молнии"? -- образно, разумеется, это цель. Технически, это нетривиальный подход и гениальное до простоты решение, которое вы разглядели под вспышкой, воспользовавшись мигом.

Вспышки озарения надлежит тренировать и лучше делать это с карандашом в руках (подойдёт всё из арсенала рисовальщика, что оставляет на бумаге след).

Проведите такой эксперимент на практике. Вам поручили разработать лого. Зарисуйте свои варианты на листе, покрывающем весь стол. Отойдите на часок и вернитесь к росчеркам: вы обнаружите, куда "ударила молния". Это будет в районе правого низа, что-то из удачного и самое лучшее.

double bird

Энтропия в дизайне

Энтропия в дизайнерской графике нарастает кругами, пропорционально степени сдерживания.
Иными словами, беспорядок в композиции элементов [дизайна] не просто граничит с непорядком, но и превосходит "порядок", этот ранжир холостой эстетики, по степени завораживающего влияния: наблюдатель неизменно подступает к горизонту события этой чёрной дыры притяжения:

-- мой чертёжик рисует падение зрителя в собственных глазах, когда пресловутая сила искусства при поверке её гармонией чисел выглядит уловкой. В то же время хаотичные пятна, линии да поля выводят в воображении знаки либо формы. Последнее уже есть то, чем возможно любоваться. Задача графика-дизайнера вовсе не в решении неких проблем с подвизами коммерции и коммуникативной обструкции, но в поиске предмета. Схемы в таком деле большое подспорье, как и пропорции выверенной гармонии. Например, разметка страницы обычной книги -- обычная (есть, допустим, вариантов сорок подобного сочинения). -- Или проектирование стула в пропорциях золотого сечения по сетке модулёра Корбюзье, чтобы мягче сиделось (это будет непременно "дизайнерская" мебель). В то же время сверхзадача представляющего предмет не просто показать грани последнего, но сгладить оные, ввергнуть порядок в пучину хаоса представлений, противопоставить гештальту -- поэтику.

Данным эссе я отлучаю форму от расчёта и вывожу беспредметное в изображение, трансцендентный предмет, играющий чувствами.

Поэтому выглядит абсолютной нелепостью любование графикой, которая красива по-своему и по-расчёту*. -- Она просто хороша, преемлема либо сообразуется с задачей, поставленной невеждой.

"Красивый дизайн" -- эпитет-нонсенс, поскольку дизайну пристало быть именно "хорошим", добротным, детерминированным от обратного и непорядочным.

*Здесь я снова подхожу к сравнению графического дизайна с искусством либо причисления к искусству в благородной  попытке. Знаменитые живописцы какого-нибудь там Возрождения нередко рассчитывали свои полотна, буквально и геометрически, впечатывая порядок мазками.